segunda-feira

Cuidado: Hackers no jogo!




Hey Milmonautas!
Hoje vamos falar sobre um assunto sério.
Atualmente na volta de MilMo tem ocorrido muito vários casos de roubo de contas.
Os roubos de contas funcionam das seguintes maneiras:
Enviando links de sites registrados por domínios estranhos, pedindo para logar a conta ou para apenas clicar no link. Esse link contêm como um "chip" que armazena em sua máquina e verifica sua conta logada no momento, roubando contas de MilMo, Facebook, Orkut, Twitter e até e-mail.
Outra maneira também:
Pelo próprio MilMo eles tem invadido o sistema da Dohi facilitando a busca de sua conta usada para jogar no momento (pois nem todos usam as contas identificadas publicamente). A Dohi armazena o IP  da Rede Social que você joga, ou seja isso que eu quis dizer a cima, assim facilitando a busca de suas senhas. Pedimos a todos que não façam nada como clicar em links de nenhum colega ou amigo seu, pois pode ser o link que fará você perder sua conta.
Agradecemos a compreensão de todos.
Lucas Perfil - Planeta MilMo

sábado

Entrevista com Christofer

Olá pessoal!
Como prometido e dito na aba de "Novidades", a Entrevista com Christofer está pronta !
Espero que gostem e conheçam um pouco sobre ele etc...
Boa leitura a todos!




Lucas Perfil: Olá Christofer, queria primeiramente agradecer você e toda Equipe Dohi por aceitar o Convite do Planeta MilMo para nos dar uma entrevista contando um pouco sobre o interesse de vocês sobre Milmo, Sobre a Dohi etc...
Christofer: Obrigado por me ter em seu blog.
Lucas Perfil: Bom, como todos sabem a Junebud AB. Empresa Sueca foi a falência, gostaria de saber como vocês conheceram a Junebud e se vocês tinham algum tipo de parceria?
Christofer: Ouvimos sobre a empresa através de canais de desenvolvimento de jogos aqui na Suécia. Ficamos muito tristes ao ouvir sobre a sua falência e queria manter Milmo vivo após o fim da Junebud AB. Nós não temos qualquer parceria com Junebud AB antes de sua falência.
Lucas Perfil: Quando saiu a noticia que MilMo poderia chegar ao fim, vocês já conheciam um pouco sobre o jogo ou tiveram que dar uma pesquisada rápida para saber um pouco sobre o jogo antes que fosse tarde de mais dos Servidores se fecharem por completo?
Christofer: Quando vimos  sobre os problemas  da Junebud AB fizemos uma pesquisa para saber mais um pouco de Milmo e gostamos do que vimos. Principalmente nós vimos um grande potencial no jogo. E que o jogo bem equipado e com nossas próprias idéias seria ótimo.
Lucas Perfil: Dohi é uma empresa que se não me engano todos ou a maioria de seus jogos são para I Tunes, o que mais atraiu em MilMo a vocês, já que ele não era um jogo de I Tunes como os outros jogos de vocês?
Christofer:Temos conversado internamente sobre fazer um MMO. Mas fazer um jogo como Milmo leva muito tempo, quando aprendi sobre Milmo coube em nossos planos muito bem. Nós, como uma empresa é muito cedo para este tipo de desenvolvimento, embora tenhamos muitas pessoas experientes aqui que trabalharam em categorias de jogos como este antes.
Lucas Perfil: Voltando no tempo, irei fazer uma pergunta que vem sido feita desde o começo de MilMo BETA...
Em 2008 na versão liberada apenas para os membros da Equipe Junebud, Chamado de Million Morning ou MilMo (como preferir) existiam “Pets”, que logo foram tirados de venda na loja e anúncios do jogo, e a um tempo atrás quando Entrevistei nossa amiga Sara, Antiga Gerenciadora de Comunidade de MilMo, ela nos informou que os pets ainda estavam incluso no sistema de MilMo, vocês poderiam nos dizer se os “Pets” vistos apenas por fotos por nós MilMonautas, irá entrar na loja, afinal, todos gostariam de ter um Pet para fazer companhia na sua aventura de MilMo não é mesmo? Rsrs (Sonho de consumo MilMonauta =P)
Christofer: Nós falamos sobre re-introdução de PET's. Seria uma adição muito legal para o universo Milmo. Embora nós não podemos dizer quando isso vai acontecer.
Lucas Perfil: outra pergunta sobre os Pets =P ai vai hehe... A Junebud antes de falir, estava se focando muito em novidades, como Comodos nas Casas, Itens Corrompidos, cabelos radicais etc... Você poderia nos dizer se, no meio de tantas novidades como essas, os Pets estariam perto de entrar a venda ou em missões? *-*
Christofer: Quando colocarmos os PET's no jogo provavelmente ele iria ser vendido na loja, mas é uma boa ideia ganhar eles como recompensa.
Lucas Perfil: Atualmente o foco de vocês é o MilMo no Orkut, após a volta dele, vocês teriam como objetivo trazer novas ilhas ao jogo, e até mesmo Sagas?
Christofer: O próximo foco depois de trazer o jogo de volta para os usuários do orkut seria atualizar os itens. Adicionar alguns itens novos e fazer uma atualização para baixar os preços dos itens antigos. Queremos também atualizar os dados do jogo para a versão mais recente da Unity, a fim de torná-lo mais estável e funcionar em computadores menos potentes.
Lucas Perfil: Pode-nos contar um pouco sobre esse projeto de ilhas que vocês pretendem fazer? E se vocês se focam em um tipo de “estilo” para as ilhas de MilMo?
Christofer: Quando fazemos uma nova ilha iremos torna-la em um tema específico ou "estilo". Eu não posso dizer o tema que vai ser as próximas ilhas, mas vai ser muito legal.
Lucas Perfil: Vocês pretendem fazer um sistema novo, como clãs?
Christofer: Sim, se tudo correr bem, queremos estender a jogabilidade com mais sistemas. Eu não posso dizer se vamos ter clãs, mas é um pensamento interessante.
Lucas Perfil: Bom vamos falar sobre os Game Masters? rsrs
Christofer: Tudo bem vamos.
Lucas Perfil: Como é feita a Seleção de GM’s e quais os critérios para ser um?
Christofer: Para ser um Game Master (GM), você precisa ser responsável e agir com o melhor interesse nas comunidades o tempo todo. Como um GM você deve ter certeza de que todo mundo é civil e segue as regras do jogo. Você também será uma espécie de embaixador para ajudar os novos jogadores. Estamos atualmente fazendo uma re-estrutura de trabalho para ser GM, depois vamos recrutar mais alguns GM e talvez alguns antigos da GM serão removidos.
Lucas Perfil: Muitos jogadores ajudam no Fórum e na Comunidade certo? No meio de tantos usuários, vocês devem fazer uma seleção dos jogadores que vocês mais acham empenhados e dispostos a ajudar no jogo. E como vocês fazem a Avaliação do Jogador Selecionado, por exemplo, como vocês avaliam a capacidade para coloca-lo no devido lugar, no caso GM e/ou FM?
Christofer: Nós temos a ajuda de outros jogadores experientes na comunidade para tomar essas decisões. Temos contato com muitos dos jogadores que estão em Milmo desde o início.
Lucas Perfil: Como é feito a Base para fazerem regras para o jogo?
Christofer: As regras são baseadas à ética e bom senso. Se você quer dizer equilibrar o jogo.
Lucas Perfil: A Equipe Anti-Botting com certeza trabalha muito para fazer um jogo mais justo, e acredito q muitos jogadores também, como é feita a verificação do jogador usuário desse programa, e vocês pretendem deixa-lá mais rígida ?
Christofer: Nós temos um sistema que monitora o jogador quando ele está jogando. Se detectar alguma irregularidade ele irá notificar automaticamente o GM e o admin no jogo e eles terão que entrar em contato com o jogador. Se o jogador não responde ou responde estranhamente podemos chutar o jogador do jogo. Se o bot é repetido podemos punir o jogador eternamente.
Lucas Perfil: Como um Game Master é treinado para analisar o caso de encontrar alguém usando bot?
Christofer: O GM recebe uma lista de ações desde o começo dando dicas de quando alguém é suspeito de estar usando um bot. E a primeira ação a ser tomada é tentar falar com o jogador.
Lucas Perfil: Um jogador banido por usar hacker em MilMo, tem como punição perder seu personagem eterno, eles são “excluídos do sistema” para que não haja um erro caso ocorra de o jogador conseguir seu personagem de volta ou eles ficam guardados no Banco de Dados do jogo, mas em um sistema fora da internet onde apenas a Dohi tem acesso? Se ficam em um sistema apenas da empresa, o porque disso?
Christofer: Nós mantemos os avatares no banco de dados por algum tempo para garantir que o jogador  que usou hack não irá criar uma nova conta e usar o hack novamente.
Lucas Perfil: Se um jogador que usou hacker, foi pego por um GM e foi deslogado e em seguida relatado a Equipe Anti-Bot com provas, se o jogador mudar seu nome no jogo, dificultaria a punição que ele merecia?
Christofer: Sim e não, mantemos o controle de e-mail, facebook-id, orkut-ID e IP da maquina. Assim, podemos encontrar o jogador novamente se for preciso.
Lucas Perfil: Entendo. Bom Christofer, gostaria de agradecer por utilizar seu tempo respondendo umas perguntas a nós, Sucesso a todos da Dohi e Boa Sorte para administração do jogo.
Christofer: Obrigado. Espero que possamos trazer muitas horas de alegria para os nossos jogadores.


Isso ai pessoal, esse é o Chistofer!
Gostou da entrevista? Deixe seu comentário!


Interview with Christofer!


Hello guys, as said in the News tab, now we know a little Dohi and Christofer!
Ai follows the interview!
Happy reading to all.






Lucas Perfil: Hello Christofer, wanted to first thank you and all the Dohi team for accept our interview invitation from Planeta MilMo blog, an interview telling a little about the interest of you on Milmo.

Answer: Thank you for having on your blog.

Lucas Perfil: Well, as everyone knows, Junebud AB, a Swedish company was bankrupt, I wonder how you knew Junebud and if you had some sort of partnership?

Answer: We have heard about the company through game development channels here in Sweden. We were very sad to hear about their bankruptcy and wanted to keep MilMo alive after the end of Junebud AB. We did not have any partnership with Junebud AB before their bankruptcy.

Lucas Perfil: When the news came out that Milmo could reach the end, you already know a bit about the game or had to take a quick search to know a little about the game before it was too late due the servers shutdown?

Answer: When we learned about Junebud AB’s problems we made some more research about Milmo and liked what we saw. Mainly we saw great potential in the game. And that the game fitted nicely with our own ideas.

Lucas Perfil: Dohi is a company that if I am not mistaken all or most of their games are for I Tunes. What attracted more on MilMo for you, since he was not a game for I Tunes like the other games?

Answer: We have talked internally about doing a MMO. But doing a game like that takes a lot time so when learned about MilMo it fitted our plans pretty well. We as a company is pretty new to this kind of development although we have many experienced people here that have worked on titles like this before.

Lucas Perfil: Did not want to see Milmo like I Tunes, 10 000 taps on the screen to get some critter medal, it would be an exercise = P

Answer: We will try to stay true to the original idea of Milmo and listen to the feedback the players have. Although we will also need to have some income since servers and development time cost money. It will be a journey we will take together with the players, balancing the game and making it even better.

Lucas Perfil: Going back in time, I'll ask a question that has been asked since the beginning of Milmo BETA ...

In 2008, in the version released only for members of Junebud team, Called Million Morning or Milmo (as you prefer) existed "Pets", which soon were taken from the store sale and ads in the game, and a while ago when I interviewed our friend Sara , Former community manager for Milmo, she informed us that the pets were still included in the MilMo systems. Could you tell us if the "Pets" seen only by us through photos will enter into the store? After all, everyone would like to have a pet to keep you company on your adventure in MilMo is not it? (MilMonauts consumption dream Smiley mostrando a língua)

Answer: We have talked about re-introducing pets. It would be a really cool addition to the Milmo universe. Although we cannot say when this is going to happen.

Lucas Perfil: Another question about Pets, hehe ... Junebud before bankruptcy, was focusing a lot on news, as rooms in houses, corrupted items, radical hair etc ... Could you tell us whether, in the midst of so many news, if the Pets were about to enter in-game for sale or if we can have them doing quests?

Answer: If and when we introduce pets to the game it will most likely be through the in-game store. But it’s a nice idea to have some pets as quest reward as well.

Lucas Perfil: Currently your focus is being MilMo on Orkut, after his return you would like to bring new islands to the game, and even Sagas?

Answer: The next focus after bringing back the game to the Orkut-users would be to update the items. Add a few new items and update and lower pricing on the old items. We also want to update the game client to the latest version of Unity in order to make it more stable and work on more computers.

Lucas Perfil: Can you tell us a little about these island projects that you intend to do? And if you focus on a type of "style" for MilMo islands?

Answer: When we do a new Island we will make it a specific theme or ”style”. I can’t say what theme we will make the next island in, but it will be pretty cool.

Lucas Perfil: Do you intend to make a new system, as clans?

Answer: Yes, if everything works out well we want to extend gameplay with more systems. I can’t say if we will have clans, but it’s an interesting thought.

Lucas Perfil: Well let's talk about the Game Masters?

Answer: Alright.

Lucas Perfil: How is GM's Selection and the criteria to be one of them?

Answer: To be a Game Master (GM) you need to be responsible and act with the communities best interest all the time. As a GM you will make sure that everyone is civil and follows the rules of the game. You will also be sort of an ambassador to help new players. We are currently re-working the structure for GM’s, after that I think we will recruit a few more GM’s and perhaps some old GM’s are removed.

Lucas Perfil: Many players are helping Forum and Community right? In the midst of so many users, you should make a selection between players who are engaged and willing to help in the game. And how do you do this selection, for example, how do you evaluate the ability of someone to put him/her in the right place as GM / FM?

Answer: We take help from other experienced players in the community to make these decisions. We have contact with many of the players who have been with us since the start of Milmo.

Lucas Perfil: How is the basis for making rules for the game?

Answer: If you mean the terms of use then the rules are based to good ethics and common sense. If you mean balancing the game, then we use data that is collected from players using the items etc.

Lucas Perfil: The Anti-Botting team certainly works very hard to make the game more fair, and many players also I believe. How is done the checking if the player is using bot, and if you want to let it more “ stiffer “?

Answer: We have a system that monitors how player is playing. If it detects some irregularities it will notify the GM’s and admin’s in the game and they will have to contact the player. If the player does not respond or responds strangely we might kick the player from the game. If the botting is repeated we may ban the player.

Lucas Perfil: Game Master is trained to analyze the case of finding someone botting?

Answer: The GM’s have a list of actions to follow when someone is suspected to be using a bot. First action is try to talk to the player.

Lucas Perfil: A player banned for hack use in MilMo has a punishment an definitely ban. These banned avatars are all deleted of the game or they are still on the game data base but out of internet where only you guys have access on it? If they are already on a “separated system”, why hold them there?

Answer: We keep the avatars in the database for some time to make sure the player using a hack doesn’t create a new account and use the same hack.

Lucas Perfil: If a player who used hacker was caught by a GM and was logged out,and then reported to the anti-bot team with evidences and after that this player change his avatar name. These actions can prevent the player for get punishment?

Answer: Yes and no, we will keep track of e-mail, facebook-id, orkut-id and ip-address. So we can find the player again if we like. 

Lucas Perfil: Well Christofer, let me thank you for give us this interview and your time. All the success at Dohi for you and good luck with MilMo administrations.

Answer: Thank you. I hope we can bring many more hours of joy to our players.


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