quarta-feira

Calendario de Monstros ! (Nova temporada)

Olá milmonautas,
rs o blog anda meio parado não é mesmo ? rs,pesso desculpas a vocês,mas a coisa ta meio corrida aqui mas estou preparando algumas novidades a vocês ! uma delas estara estreiando toda quarta no lugar de
"Entrevistas MilMonautas".
o nosso amigo Lucas P,deu sua saida do blog por motivos pessoais...
de quinta feira estara estreiando um novo quadro tambem com uma nova colaboradora,mas ainda nao temos a data de quando ira começar...rsrs
então vamos ao novo quadro de calendario de monstros ???? :D






Bom pessoal,este foi a nossa estreia,espero que tenham gostado ! ate a proxima õ/


domingo

Histórias milmonautas(4)

Iae galerinha do planeta milmo, prontos pra mais 1 cáp? Se não estiverem apertem Alt F4 e acabe com sua tristeza, rsrs brincadera pessoal, bem vou logo a historia.
Cápitulo 6.
Na ilha do kraken, estavam Felipe e Lucas treinando, já como devem imaginar Felipe tentava usar  lazer que jin lhe dara ao matar o devorador.
-Lucas, esse lazer é muito maneiro!
-Uhum, um dia vou ter um igual ao seu.
-Eu sei cara, so precisamos matar um devorador.
-Vai ser dificl matar um.
-Relaxa, esqueceu que tenho esse lazer?
-Por favor, para de se gabar.
-O.k, desculpa.
-Vamos em outro lugar?Logo após falar isso Etefeka apareceu, e disse:
-Olha se não é o Felipe Blade, vejo que arranjou um amigo.
-Oque você veio fazer aqui?
-So estou de passagem, vou agora para ilha do medo.Então estupidamente Lucas disse:
-Que lugar é esse?Então Etefeka falou:-Nossa, que patético, vocês ainda não foram lá?
-Vamos com você! Apressouse Felipe.
-Oque? Se surpreendeu Lucas.
-Presisamos ir para la para provarmos que somos bons o bastante.Conchichou Felipe.
Então logo forão para lá.Etefeka levou eles para um lugar chamado de ''Sob o assoalho''.
-Que lugar estranho.Disse Lucas.
-Verdade.Comfirmou Etefeka.
-Então oque veio fazer aqui?Perguntou Felipe.
-Vim prender  vocês aqui.Uahaha Uahaha.
 -Ah.Seu covarde, eu ainda acabo com você.
-Adeus. conheçam meu amiguinho.Então desapareceu.
Então apareceu uma caveira gigante dentro da caverna, e então lucas disse:-Oque nos vamos fazer, estamos perdidos.
-Vou tentar usar meu lazer.Assim que sacou o lazer foi atacado pelo monstro, e se feriu.
No final da caverna havia um garoto, e disse:
-Oque está acontecendo aqui?
-Não da tempo de explicar.Disse Lucas.
-Tudo bem, vou tentar ajudar.
O garoto pegou um porrete Épico, e fez um pouco de efeito na caveira, más não o bastante para mata-la.
-Ah, vocês tem uma arma com um efeito mágico maior?
-O lipe tem só que ele está muito machucado para usa-la.
 -Lucas, pegue o lazer, e mate a caveira.
Felipe jogouo lazer para as mãos de Lucas, logo atirou e mato a caveira.
-Lipe você precisa de ajuda, está muito machucado.
-Relaxa, disse o garoto.-Pegue essa polpa.Assim Lipe a pegou, se curou rápidamente.
-Não nos apresentamos, meu nome é Tsuna.

Pessoal por hoje é só, semana que vem tem mais.
Vixe, to sem barnnes nesse pc, depois edito,flw pessoal.




Update - Os Invasores !

Olá Milmonautas,
como todos esperavam chegou um mini update para vocês !
ele é bem curto mas da para nós aproveitarmos ele e viciar um pouco no novo bicho... rsrs
Bem,neste update temos :

Evento de marinheiro que esta de volta !

Quadro de medalhas do novo bicho !
e novo bicho "O Invasor" ele e mais facil de zerar que o Devorador,a primeira medalha é de 5 Invasores...
os lugares que ele mais vem e é melhor para zerar é : Monumento Eterno

Bom pessoal é isso por este update '-'
boa diversão com o evento e Update õ/

Monstro novo.

terça-feira

Histórias milmonautas (3)

Histórias milnautas
cáp.5
Pessoal, hoje não tenho muito tempo, então vou ter que colocar uma história pequena, ai vai ela:
No monumento eterno, jin tinha acabado de matar um devorador:
-Blade, toma isso.Então jogou a caixa para Lipe.
-Abra, se tiver sorte, ganhara um lazer.Então assim que abriu, para sua sorte ganhou um lazer lendário e disse:
-Eeee, obrigado jin, devo lhe retribuir.Com oque você quiser, é só falar.
-não precisa, isso foi por fazer de lucas um grande aventureiro.
-Am? como sabe que eu o ajudei  a se tornar um aventureiro?
-Logo descubrira, a deus lipe e lucas.
E então jin sumiu.
Lol pessoal, foi mau por hoje é so sexta eu boto 3 cáp.

domingo

Charges do Rock

sexta-feira

Entrevista com Sara Saxen


Entrevista com
Sara Saxen


Olá Pessoal,
trago mais uma entrevista para vocês,mas essa semana é especial,rsrs desculpe pela entrevista não estar tão grande,fikei meio tenso de entrevistar ela frente a frente em ingles :P 
mas espero que gostem ! :D

Lucas Perfil: Olá Sara, em primeiro lugar queria agradecer o convite para uma entrevista em nome da Junebud e contar um pouco da história da empresa e Milmo!
Sara Saxen: Obrigado, É um prazer fazer esta entrevista!
Lucas Perfil: Sara, você tem um jogo a inspiração para a criação Milmo?
Sara Saxen: Como a maioria dos artistas e criadores, somos inspirados por um monte de coisas ao criar uma coisa nossa. Somos inspirados por um monte de filmes, livros e quadrinhos. E outros jogos, é claro!
Lucas Perfil: Nossa ! que legal :) e tem algum jogo em especial que vocês se inspiraram ?
Sara Saxen: Às vezes você jogar, ler ou assistir algo que se é a sua inspiração. Ou você participa de algo que te convence de que sua idéia é realmente vale a pena perceber. Não é sempre você quem escolhe o que te inspira, algumas coisas simplesmente falar com você em um way.MilMo especial é inspirada por jogos como Zelda: Wind Waker, Maple Storry, Habbo Hotel, Super Mario e até mesmo Doom.
Lucas Perfil: Eu entendi, qual era o propósito de criar Milmo?
Sara Saxen: Voltar em 2008, quando foi formada Junebud vimos o mercado livre para jogar estava surgindo. Ela já havia sido um conceito comprovado em muitos países asiáticos, mas não realmente encontrou seu caminho para o oeste. Queríamos usar a tecnologia relativamente nova streaming e combiná-lo com a nova unidade de mecanismo de jogo.
Reunindo tudo isso que queríamos criar um MMO 3D, livre para jogar. A experiência social online onde as pessoas pudessem se encontrar e ter um bom tempo!
Uma das primeiras imagens da vida de MilMo, note como não há textura na ponte
Lucas Perfil: Você teria pensado que o Milmo tão bem sucedido quanto ele tem hoje?
Sara Saxen: Haha! Obrigado! Bem, nós realmente não tinha idéia do jogo seria tão grande no Brasil! Ainda não estamos realmente de certeza do que sobre o jogo que parece ser tão atraente para o mercado brasileiro, mas estamos muito felizes com isso! Nós amamos todos MilMonautas, não importa onde eles vivem!
      
Lucas Perfil: Milmo A saída da versão beta dele, ele evoluiu! você acha que poderia evoluir ainda mais?
Sara Saxen: Nós já percorremos um longo caminho desde a versão beta do jogo. Se você ler o nosso blog do desenvolvedor você certamente já notaram a série de posts no blog sobre História do Milmo. Acreditamos que Milmo sempre continuará a desenvolver e mudar. Nós olhamos para o jogo como um serviço, e não algo que um dia vai ser "feito" e nunca tocou novamente pelos desenvolvedores. Graças a todos os comentários do grande continuamos a melhorar Milmo ainda mais!
Lucas Perfil: No início da empresa junebud, como vocês se reuniam?
Sara Saxen: Você quer dizer como a tripulação Junebud conheceu? Bem, alguns dos fundadores estavam trabalhando em outras coisas, como o estúdio de jogos Massive (que fez o Far Cry e World in Conflict). Outros, como o nosso CEO Holmdahl Ola eram professores em uma escola de desenvolvedor de jogos. Como vimos a oportunidade de livre para jogar jogos surgir, decidimos agir de acordo com isso, e Junebud foi formada em 2008. Temos crescido muito desde que isso!
Lucas Perfil: Nossa ! que legal :D vocês tiveram muitas lutas para chegar onde estão não é mesmo ? rsrs.como você fez a seleção de pessoas para criar o jogo (Milmo)?
Sara Saxen: A Junebud consistem em uma mistura de veteranos Game Developer e mão jovem pegou talento. Alguns tripulantes começaram como estagiários (como eu), e depois fui contratado quando o então estágio foi feito. Nós só assumir estagiários que verdadeiramente desmentem e que podemos contratar. E nós só contratamos o melhor!
Lucas Perfil: Como eu acho que todos nós sonho de milmonautas, quer se tornar um GM! como você faz essa seleção de GM?
Sara Saxen: Eu sou muito grato por tudo o GMs grande temos recrutado para trabalhar Milmo! Eu não posso agradecer o suficiente para o seu tempo e paciência! Sem eles Milmo não seria tão impressionante como é hoje. Quando escolhemos novo GMs olharmos para os jogadores com um conhecimento grande sobre Milmo, que são simpáticos, sabem como lidar com pessoas, e não são afarid de lidar com brigas.Eles nunca podem ter sido banido por quebrar regras em Milmo ou no fórum.
Lucas Perfil: Em Milmo cedo, você que cuidou do jogo como GM no inicio ?
Sara Saxen: Nos primeiros dias era eu (como um gerente da comunidade) e alguns dos outros membros da tripulação que fizeram que o jogo era um lugar seguro. Claro que não é possível pegar todos os bots, trapaceiros e jogadores se comportando mal, mas nós fazemos o nosso melhor para alcançar a maioria e manter as regras em vigor.É só a equipe Anti Bot Junebud que faz bans permanentes.
Lucas Perfil: Como foi anunciado em agosto que Milmo BR saiu do ar, e voltou depois de um tempo, o que você acha de parar os usuários permaneçam em Milmo BR para permanecer na Milmo internacionalmente?
Sara Saxen: Você quer dizer que se quisermos parar brasileiro pourtuguese os jogadores de jogar nos servidores internacionais? Não, isso não é uma opção agora.Nós preferimos que os jogadores do Brasil-pourtuguse língua optar por jogar nos servidores da BR, uma vez que todo o conteúdo traduzido para sua língua, mas os jogadores são livres para escolher onde jogar.
Lucas Perfil: Sobre os programas usados ​​para jogar no lugar do usuário, você tem a dizer sobre eles?
Sara Saxen: Você está falando de bots e Auto clique? Eles estão proibidos no jogo e se descobrirmos que um usuário está jogando usando este tipo de script / programa, pedimos a equipe Anti Bot em Junebud instantaneamente bani-los para a vida. Não é justo para os outros jogadores e faz Milmo parecer uma cidade fantasma com robôs que você não pode interagir.
Lucas Perfil: Bem, vamos falar sobre os famosos "pets"? rsrs
Sara Saxen: Haha, com certeza! Eu adoraria ter animais de estimação em Milmo!
Lucas Perfil: Bem, a maioria dos usuários não parar de falar sobre os pets famosos! o que você pode nos dar informações sobre eles? eles podem vir ao Milmo?
Sara Saxen: Sinto muito, mas não posso lhe dar uma data em que. Nós gostaríamos de dar animais de estimação aos MilMonautas, mas como você pode ter lido nos fóruns, não vamos ser capazes de liberar qualquer grande atualização durante os próximos meses já que estamos terminando o trabalho com os nossos tanques Tuff novos jogos.Eu realmente sinto muito sobre isso, mas a equipe precisa ter certeza de Tanques Tuff torna-se o melhor jogo possível no momento. Tenho certeza que os MilMonautas vão entender.
   
                                     
 
                                                                       Projetos feitos pela junebud dos famosos pets !
            
Sara testando o seu novo jogo que será lançado brevemente em sua versão beta para Ipad


Lucas Perfil: De onde vem o nome Milmo?
Sara Saxen: Ela vem do nosso designer-chefe Calle, significa "milhões manhãs". As manhãs são incríveis, eles são um começo de algo novo. Uma nova chance de aventuras.
Lucas Perfil:Nossa ! realmente cada dia é um novo começo !                  
Bem Sara, eu gostaria de agradecer novamente por nos dar uma entrevista em nome da empresa e Junebud contar a história de Milmo! :D
Sara Saxen: Ah, o prazer foi todo meu! Obrigado por ficar tomando seu tempo para me entrevistar!
Lucas Perfil:Magina,foi uma honra te entrevistar ! Muito obrigado      
                                                         Garota no velho Resort, antes dele se tornar a ilha de chat que ele hoje é

Bom pessoal espero que tenham gostado,desculpem pela falta de perguntas,como disse fiquei meio nervoso rsrs.

ENTREVISTA COM SARA SAXEN

Entrevista com
Sara Saxen




Olá Pessoal,
trago mais uma entrevista para vocês,mas essa semana é especial,rsrs desculpe pela entrevista não estar tão grande,fikei meio tenso de entrevistar ela frente a frente em ingles :P 
mas espero que gostem ! :D

Lucas Perfil: Olá Sara, em primeiro lugar queria agradecer o convite para uma entrevista em nome da Junebud e contar um pouco da história da empresa e Milmo!Sara Saxen: Obrigado, É um prazer fazer esta entrevista!Lucas Perfil: Sara, você tem um jogo a inspiração para a criação Milmo?Sara Saxen: Como a maioria dos artistas e criadores, somos inspirados por um monte de coisas ao criar uma coisa nossa. Somos inspirados por um monte de filmes, livros e quadrinhos. E outros jogos, é claro!Lucas Perfil: Nossa ! que legal :) e tem algum jogo em especial que vocês se inspiraram ?
Sara Saxen: Às vezes você jogar, ler ou assistir algo que se é a sua inspiração. Ou você participa de algo que te convence de que sua idéia é realmente vale a pena perceber. Não é sempre você quem escolhe o que te inspira, algumas coisas simplesmente falar com você em um way.MilMo especial é inspirada por jogos como Zelda: Wind Waker, Maple Storry, Habbo Hotel, Super Mario e até mesmo Doom.Lucas Perfil: Eu entendi, qual era o propósito de criar Milmo?Sara Saxen: Voltar em 2008, quando foi formada Junebud vimos o mercado livre para jogar estava surgindo. Ela já havia sido um conceito comprovado em muitos países asiáticos, mas não realmente encontrou seu caminho para o oeste. Queríamos usar a tecnologia relativamente nova streaming e combiná-lo com a nova unidade de mecanismo de jogo.Reunindo tudo isso que queríamos criar um MMO 3D, livre para jogar. A experiência social online onde as pessoas pudessem se encontrar e ter um bom tempo!Lucas Perfil: Você teria pensado que o Milmo tão bem sucedido quanto ele tem hoje?Sara Saxen: Haha! Obrigado! Bem, nós realmente não tinha idéia do jogo seria tão grande no Brasil! Ainda não estamos realmente de certeza do que sobre o jogo que parece ser tão atraente para o mercado brasileiro, mas estamos muito felizes com isso! Nós amamos todos MilMonautas, não importa onde eles vivem!Lucas Perfil: Milmo A saída da versão beta dele, ele evoluiu! você acha que poderia evoluir ainda mais?
Sara Saxen: Nós já percorremos um longo caminho desde a versão beta do jogo. Se você ler o nosso blog do desenvolvedor você certamente já notaram a série de posts no blog sobre História do Milmo. Acreditamos que Milmo sempre continuará a desenvolver e mudar. Nós olhamos para o jogo como um serviço, e não algo que um dia vai ser "feito" e nunca tocou novamente pelos desenvolvedores. Graças a todos os comentários do grande continuamos a melhorar Milmo ainda mais!
Lucas Perfil: No início da empresa junebud, como vocês se reuniam?Sara Saxen: Você quer dizer como a tripulação Junebud conheceu? Bem, alguns dos fundadores estavam trabalhando em outras coisas, como o estúdio de jogos Massive (que fez o Far Cry e World in Conflict). Outros, como o nosso CEO Holmdahl Ola eram professores em uma escola de desenvolvedor de jogos. Como vimos a oportunidade de livre para jogar jogos surgir, decidimos agir de acordo com isso, e Junebud foi formada em 2008. Temos crescido muito desde que isso!Lucas Perfil: Nossa ! que legal :D vocês tiveram muitas lutas para chegar onde estão não é mesmo ? rsrs.como você fez a seleção de pessoas para criar o jogo (Milmo)?Sara Saxen: A Junebud consistem em uma mistura de veteranos Game Developer e mão jovem pegou talento. Alguns tripulantes começaram como estagiários (como eu), e depois fui contratado quando o então estágio foi feito. Nós só assumir estagiários que verdadeiramente desmentem e que podemos contratar. E nós só contratamos o melhor!Lucas Perfil: Como eu acho que todos nós sonho de milmonautas, quer se tornar um GM! como você faz essa seleção de GM?Sara Saxen: Eu sou muito grato por tudo o GMs grande temos recrutado para trabalhar Milmo! Eu não posso agradecer o suficiente para o seu tempo e paciência! Sem eles Milmo não seria tão impressionante como é hoje. Quando escolhemos novo GMs olharmos para os jogadores com um conhecimento grande sobre Milmo, que são simpáticos, sabem como lidar com pessoas, e não são afarid de lidar com brigas.Eles nunca podem ter sido banido por quebrar regras em Milmo ou no fórum.Lucas Perfil: Em Milmo cedo, você que cuidou do jogo como GM no inicio ?Sara Saxen: Nos primeiros dias era eu (como um gerente da comunidade) e alguns dos outros membros da tripulação que fizeram que o jogo era um lugar seguro. Claro que não é possível pegar todos os bots, trapaceiros e jogadores se comportando mal, mas nós fazemos o nosso melhor para alcançar a maioria e manter as regras em vigor.É só a equipe Anti Bot Junebud que faz bans permanentes.Lucas Perfil: Como foi anunciado em agosto que Milmo BR saiu do ar, e voltou depois de um tempo, o que você acha de parar os usuários permaneçam em Milmo BR para permanecer na Milmo internacionalmente?Sara Saxen: Você quer dizer que se quisermos parar brasileiro pourtuguese os jogadores de jogar nos servidores internacionais? Não, isso não é uma opção agora.Nós preferimos que os jogadores do Brasil-pourtuguse língua optar por jogar nos servidores da BR, uma vez que todo o conteúdo traduzido para sua língua, mas os jogadores são livres para escolher onde jogar.Lucas Perfil: Sobre os programas usados ​​para jogar no lugar do usuário, você tem a dizer sobre eles?Sara Saxen: Você está falando de bots e Auto clique? Eles estão proibidos no jogo e se descobrirmos que um usuário está jogando usando este tipo de script / programa, pedimos a equipe Anti Bot em Junebud instantaneamente bani-los para a vida. Não é justo para os outros jogadores e faz Milmo parecer uma cidade fantasma com robôs que você não pode interagir.
Lucas Perfil: Bem, vamos falar sobre os famosos "pets"? rsrsSara Saxen: Haha, com certeza! Eu adoraria ter animais de estimação em Milmo!Lucas Perfil: Bem, a maioria dos usuários não parar de falar sobre os pets famosos! o que você pode nos dar informações sobre eles? eles podem vir ao Milmo?Sara Saxen: Sinto muito, mas não posso lhe dar uma data em que. Nós gostaríamos de dar animais de estimação aos MilMonautas, mas como você pode ter lido nos fóruns, não vamos ser capazes de liberar qualquer grande atualização durante os próximos meses já que estamos terminando o trabalho com os nossos tanques Tuff novos jogos.Eu realmente sinto muito sobre isso, mas a equipe precisa ter certeza de Tanques Tuff torna-se o melhor jogo possível no momento. Tenho certeza que os MilMonautas vão entender.Lucas Perfil: De onde vem o nome Milmo?Sara Saxen: Ela vem do nosso designer-chefe Calle, significa "milhões manhãs". As manhãs são incríveis, eles são um começo de algo novo. Uma nova chance de aventuras.Lucas Perfil:Nossa ! realmente cada dia é um novo começo :D rsrs
Bem Sara, eu gostaria de agradecer novamente por nos dar uma entrevista em nome da empresa e Junebud contar a história de Milmo! :DSara Saxen: Ah, o prazer foi todo meu! Obrigado por ficar tomando seu tempo para me entrevistar!
Lucas Perfil:Magina,foi uma honra te entrevistar ! Muito obrigado :D

Bom pessoal espero que tenham gostado,desculpem pela falta de perguntas,como disse fiquei meio nervoso rsrs.



quinta-feira

Zerando espada épica

Pessoal, eu agradeço a colaboração de vocês, graças a vocês eu consegui minha primeira épica, e estou muito feliz  a isso.Dedicado a:

Lucas Perfil, Jin, Yukki e Tsuna.
Agradeço a vocês.

quarta-feira

ENTREVISTA COM SARA SAXEN

Entrevista com
Sara Saxen


Olá Milmonautas,Trago uma entrevista muito especial com nossa querida Sara Saxen,espero que vocês gostem !

Lucas Perfil: Olá Sara, em primeiro lugar queria agradecer o convite para uma entrevista em nome da Junebud e contar um pouco da história da empresa e Milmo!
Sara Saxen: Obrigado, É um prazer fazer esta entrevista!

Lucas Perfil: Sara, você tem um jogo a inspiração para a criação Milmo?
Sara Saxen: Como a maioria dos artistas e criadores, somos inspirados por um monte de coisas ao criar uma coisa nossa. Somos inspirados por um monte de filmes, livros e quadrinhos. E outros jogos, é claro!

Lucas Perfil:Entendi,Tem algum jogo em principal que vocês se inspiraram ?
Sara Saxen: Às vezes você jogar, ler ou assistir algo que se é a sua inspiração. Ou você participa de algo que te convence de que sua idéia é realmente vale a pena perceber. Não é sempre você quem escolhe o que te inspira, algumas coisas simplesmente falar com você em um way.MilMo especial é inspirada por jogos como Zelda: Wind Waker, Maple Storry, Habbo Hotel, Super Mario e até mesmo Doom.

Lucas Perfil: Eu entendo, qual era o propósito de criar Milmo?
Sara Saxen: Voltar em 2008, quando foi formada Junebud vimos o mercado livre para jogar estava surgindo. Ela já havia sido um conceito comprovado em muitos países asiáticos, mas não realmente encontrou seu caminho para o oeste. Queríamos usar a tecnologia relativamente nova streaming e combiná-lo com a nova unidade de mecanismo de jogo.
Reunindo tudo isso que queríamos criar um MMO 3D, livre para jogar. A experiência social online onde as pessoas pudessem se encontrar e ter um bom tempo!

Lucas Perfil: Você teria pensado que o Milmo tão bem sucedido quanto ele tem hoje?
Sara Saxen: Haha! Obrigado! Bem, nós realmente não tinha idéia do jogo seria tão grande no Brasil! Ainda não estamos realmente certeza do que sobre o jogo que parece ser tão atraente para o mercado brasileiro, mas estamos muito felizes com isso! Nós amamos todos MilMonauts, não importa onde eles vivem!

Lucas Perfil: Milmo A saída da versão beta dele, ele evoluiu! você acha que poderia evoluir ainda mais?
Sara Saxen: Nós já percorremos um longo caminho desde a versão beta do jogo. Se você ler o nosso blog do desenvolvedor você certamente já notaram a série de posts no blog sobre História do Milmo. Acreditamos que Milmo sempre continuará a desenvolver e mudar. Nós olhamos para o jogo como um serviço, e não algo que um dia vai ser "feito" e nunca tocou novamente pelos desenvolvedores. Graças a todos os comentários do grande continuamos a melhorar Milmo ainda mais!


Lucas Perfil: No início da empresa junebud, como você se reuniam?
Sara Saxen: Você quer dizer como a tripulação Junebud conheceu? Bem, alguns dos fundadores estavam trabalhando em outras coisas, como o estúdio de jogos Massive (que fez o Far Cry e World in Conflict). Outros, como o nosso CEO Holmdahl Ola eram professores em uma escola de desenvolvedor de jogos. Como vimos a oportunidade de livre para jogar jogos surgir, decidimos agir de acordo com isso, e Junebud foi formada em 2008. Temos crescido muito desde que isso!

Lucas Perfil: como você fez a seleção de pessoas para criar o jogo (Milmo)?
Sara Saxen: The Crew Junebud consistem em uma mistura de veteranos Game Developer e mão jovem pegou talento. Alguns tripulantes começaram como estagiários (como eu), e depois fui contratado quando o então estágio foi feito. Nós só assumir estagiários que verdadeiramente desmentem podemos contratar. E nós só contratar o melhor!

Lucas Perfil: Como eu acho que todos nós sonho de milmonautas, quer se tornar um GM! como você faz essa seleção de GM?
Sara Saxen: Eu sou muito grato por tudo o GMs grande temos recrutado para trabalhar Milmo! Eu não posso agradecer o suficiente para o seu tempo e paciência! Sem eles Milmo não seria tão impressionante como é hoje. Quando escolhemos novo GMs olharmos para os jogadores com um conhecimento grande sobre Milmo, que são simpáticos, sabem como lidar com pessoas, e não são afarid de lidar com brigas. Eles nunca podem ter sido banido por quebrar regras em Milmo ou no fórum.

Lucas Perfil: Em Milmo cedo, você que cuidou do jogo em vez de ser o GM?
Sara Saxen: Nos primeiros dias era eu (como um gerente da comunidade) e alguns dos outros membros da tripulação que fizeram que o jogo era um lugar seguro. Claro que não é possível pegar todos os bots, trapaceiros e jogadores se comportando mal, mas nós fazemos o nosso melhor para alcançar a maioria e manter as regras em vigor. É só a equipe Anti Bot Junebud que faz bans permanentes. 

Lucas Perfil: Como foi anunciado em agosto que Milmo BR saiu do ar, e voltou depois de um tempo, o que você acha de parar os usuários permaneçam em Milmo BR para permanecer na Milmo internacionalmente?
Sara Saxen: Você quer dizer que se quisermos parar brasileiro pourtugues os jogadores de jogar nos servidores internacionais? Não, isso não é uma opção agora. Nós preferimos que os jogadores do Brasil-pourtugues língua optar por jogar nos servidores da BR, uma vez que todo o conteúdo traduzido para sua língua, mas os jogadores são livres para escolher onde jogar.

Lucas Perfil: Sobre os programas usados ​​para jogar no lugar do usuário, você tem a dizer sobre eles?
Sara Saxen: Você está falando de bots e clique em Auto? Eles estão proibidos no jogo e se descobrirmos que um usuário está jogando usando este tipo de script / programa, pedimos a equipe Anti Bot em Junebud instantaneamente bani-los para a vida. Não é justo para os outros jogadores e faz Milmo parecer uma cidade fantasma com robôs que você não pode interagir.

Lucas Perfil: o que os usuários precisam ter para ser um GM?
Sara Saxen:Bem,Você pode sempre dar uma olhada ot nossos fóruns, tanto BR e En, onde descrevemos como fazemos.você também pode encontrar uma lista de todos os GMs ativo atual. 

Lucas Perfil: Bem, vamos falar sobre os famosos "pets"? rsrs
Sara Saxen: Haha, com certeza! Eu adoraria ter animais de estimação em Milmo!

Lucas Perfil: Bem, a maioria dos usuários não parar de falar sobre os animais famosos! o que você pode nos dar informações sobre eles? eles podem ver o Milmo?
Sara Saxen: Sinto muito, mas não posso lhe dar uma data em que. Nós gostaríamos de dar animais de estimação ao MilMonauts, mas como você pode ter lido nos fóruns, não vamos ser capazes de liberar qualquer grande atualização durante os próximos meses já que estamos terminando o trabalho com os nossos tanques Tuff novos jogos. Eu realmente sinto muito sobre isso, mas a equipe precisa ter certeza de Tanques Tuff torna-se o melhor jogo possível no momento. Tenho certeza MilMonauts entender.

Lucas Perfil: De onde vem o nome Milmo?
Sara Saxen: Ela vem do nosso designer-chefe Calle, significa "milhões manhãs". As manhãs são incríveis, eles são um começo de algo novo. Uma nova chance de aventuras.


Bem Sara, eu gostaria de agradecer novamente por nos dar uma entrevista em nome da empresa e Junebud contar a história de Milmo! : D
Sara Saxen: Ah, o prazer foi todo meu! Obrigado fro tomando seu tempo para me entrevistar!

domingo

Histórias milmonautas(2)

Iae galera, prontos pras histórias?

Na ilha do kraken, Lucas perfil e Felipe blade saíram em busca de aventura.Bem os dois começaram na ilha do kraken.La viram caracóis, Felipe blade pegou seu arco  e matou alguns caracóis. Lucas não tinha como atacar, então voi direto nos caracóis e tentou golpia-los , levou um belo golpe do caracóis.Então Felipe disse:
-Pega essa espada. Vai precisa.
-Nossa essa espada é grande.Como é o nome dela?
-Cutelo ornamental.Tente maneja-la.
-Hehe, consegui.Essa espada é maneira!
-Calma garoto, tente matar os caracóis.
Então lucas matou vários caracóis.Depois de treinarem foram se conhecer melhor.
Capitulo 3.
Ainda na ilha do kraken, após terminarem de treinar Lucas e Lipe foram se conhecerem melhor.Lucas perguntou porque Lipe quis se tornar um aventureiro:
-Bem, quando eu ainda nãon era muito durão como agora, eu tímido, e não tinha amigos.Então um dia resolvi se tornar o mais forte da milmolândia. Eu consegui esse arco.Então comecei a treinar, todo dia eu sempre melhorava meu alvo.Pra falar a verdade, meu treinamento era um pouco pesado, eu colocava uma venda nos meus olhos, e então colocava alvos que se move-sem. Logo fiquei como eu estou, mas ainda estou fraco.
-E você, porque que se tornar um aventureiro?
-Eu era muito parado, quero dizer, eu era preguissoso, ficava muito tempo no pc.
-Então porque quer virar um aventureiro?
-Da licença, posso continuar?
-Foi mau, continua.
-Eu tinha um amigo, todos chamavam ele de Rezx.Até que um dia, ele sumiu.Quero reencontra-lo de novo.
Capitulo 4.
Depois de um tempo, viraram muito amigos, e logo se divertiram bastante nessa aventura.Lipe e Lucas também conheceram várias pessoas nessa aventura como o etefeka, virou um grande rival de Lipe, eles não se falavam muito,  mas isso é outra história.
Lipe e Lucas decidiram ir em busca de Rezx , pois era realmente amigo de Lucas, e pelo oque Lucas disse, Rezx era super legal e seria um bom amigo para eles.
Agora,Lucas e Lipe estavam no monumento eterno, quando de repente apareceu uma criatura das sombras.
-Devo.Disse Lucas.
-Lucas, eu não tenho como mata-lo!
Então de repente apareceu um cara que não era estranho para Lucas, então esse cara pegou uma arma de raios e matou o devorador e disse:
-Mais cuidado na próxima vez.
-Nossa obrigado,se não fosse por você eu teria morrido.Disse Lucas.
-É obrigado, e como é seu nome?
-Meu nome é Jin_D.

Pessoal, por hoje é so. Notaram que fiz 3 capítulos?Pois bem tive que colocar mais hoje rsrs.Até semana que vem.


sábado



sexta-feira

Catalogo de armas(3)

Hoje vou fazer um post de armas épicas, as armas que você pode conseguir de graça matando 50000 bixos.
Vou começar:
Arco épico, a arma épica mais facil de conseguir, você pode conseguir ela matando 50.000 bixos, lugar mais fácil de se conseguir é a ilha do kraken, pois la possuem muitos caracois que se pode matar com 1 flexa.
Espada épica, a segunda arma épica mais fácil de se conseguir matando 50.000 bixos, você pode matar com 1 golpe em quase todas as ilhas , mas as mais fáceis são o kraken, sábio carvalho, ilha rosa e outros.
Machado épico, a terceira arma épica mais fácil de se conseguir matando 50.000 bixos, você pode matar com 1 golpe em quase todas as ilhas, dependendo da força do machado você pode  zerar na ilha dos cogumelos, floresta antiga e outros.                                                                                


Porrete épico, a primeira arma épica mais difícil de se conseguir matando 50.000 bixos, você pode matar com 1 golpe em quase todas as ilhas dependendo da força do seu machado

Lazer épico, a arma épica mais difícil de se conseguir, pois cada célula custa 100 joias, ou seja, vc gastara 5.000.000 joias para zerar o lazer, mais o ruim é que, se o jogo travar você vai acabar dando 2 tiros, e ainda se alguém lhe atrapalhar, melhor lugar para zerar é no kraken
Gente semana que vem tem mais, e agradeço ao the heartles por mi ajudar a conseguir a foto das épicas, coloquem suas duvidas nos comentarios 

quinta-feira

Calendário de Monstros: Monstros Dunas pt.2

Ola Pessoal..eis eu aki denovo pra um post..
Só que hoje, o post vai ser bem pequeno, pois anteriormente eu tinha feito um post dos bichos das Dunas, entao, estou aqui pra fazer a 2ª parte e postar os 2  bichos que faltaram xD








Cascavel

Localização: As Dunas
Nível: 1
Dropas: [..]
(A Cascavel só é possível ser capturada através da "Rede")










Víbora Do Deserto

Localização: As Dunas
Nível: 1
Dropas: [..]
(A Víbora do Deserto também só é possível ser capturada através da "Rede")

Lembrando q os Bichos q são capturados com a rede não produz Dropas. xD
Espero q tenham gostado da Continuação,
Até um Próximo post Pessoal ..



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